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Shaking HUB

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Una comunidad abierta promovida por las Cooperativas de MONDRAGON que tiene como objetivo conectar y desarrollar el talento en Inteligencia Artificial para cambiar el mundo. Una comunidad para todas las personas interesadas en Inteligencia Artificial, desde estudiantes a profesionales que investigan o aplican IA en su trabajo.

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Proyecto IKA: Estimación automática de la calidad de la traducción

enero 5, 2024 by

IKA es un proyecto liderado por Mondragon Lingua–Alecop, y en consorcio con Bakun, Berba, TaiGabe, y Vicomtech. El consorcio cuenta con la colaboración en labores de gestión de I+D de ISEA S.Coop. y ha estado financiado en 2023 dentro de la convocatoria HAZITEK del Grupo SPRI.

Las actividades socioeconómicas actuales se enmarcan en un mercado global multilingüe, donde las barreras lingüísticas fragmentan el mercado y frenan los desarrollos económicos, en comunidades y mercados fuertemente multilingües, como pueden ser la Comunidad Autónoma Vasca o la Unión Europea.

A estas dificultades se suman los retos que conlleva el crecimiento de las infraestructuras digitales, en particular el crecimiento exponencial de los volúmenes de datos generados de forma continua. Frente a los amplios volúmenes de contenidos multilingües, los necesarios procesos de traducción humana de alta calidad requieren un soporte tecnológico adecuado basado en tecnologías del lenguaje.

La traducción automática (TA) se ha impuesto como una de las principales tecnologías de apoyo frente a los obstáculos mencionados, notablemente a raíz del cambio reciente hacia la traducción automática neuronal (TAN), basada en redes neuronales artificiales y aprendizaje profundo (Deep Learning). Las mejoras significativas de calidad obtenidas mediante TAN han impuesto esta tecnología como el nuevo paradigma a nivel científico como comercial. Las principales empresas del sector como Google2, Microsoft3, DeepL4 o Systran se basan en TAN para sus ofertas tecnológicas de traducción. Los avances obtenidos con el enfoque TAN se han obtenido también para idiomas con menor soporte tecnológico como el euskera, a raíz de proyectos de investigación como MODELA y MODENA, donde se ha logrado un salto cualitativo de alto impacto que permite impulsar la integración de la TA en el espacio socioeconómico de la Comunidad Autónoma Vasca.

En este contexto y con intención de optimizar los procesos de traducción se presenta IKA. Este proyecto persigue la identificación de los errores habituales en traducciones que requieren de un soporte tecnológico para la estimación de calidad de dichas traducciones. Dados los volúmenes de datos generados de forma continua, y la escasez de referencias humanas de traducción con las que comparar las traducciones automáticas, es necesario el desarrollo de tecnología de estimación automática de calidad (EAQ) que pueda dar soporte a una estimación fiable y robusta de la calidad de cada traducción sin acceso a referencias humanas, es decir, considerando únicamente las características de los textos de entrada y sus traducciones.

Todo esto mediante una herramienta integrada que permita estimar de forma robusta la calidad de las traducciones automáticas a nivel de frase, de palabra y de documento completo. El proyecto IKA pretende dar el soporte tecnológico necesario para este fin.

Únete al equipo de Voluntariado de FIRST LEGO League Euskadi 2023-2024

diciembre 14, 2023 by

Bilbao | Donostia | Mondragón | Vitoria-Gasteiz

¡Celebra el aprendizaje y la innovación en el 15 aniversario!

Este 2024, FIRST LEGO League Euskadi celebra su 15ª edición, y tu participación como voluntario/a puede marcar una diferencia significativa. Este programa educativo internacional, que engloba a más de 650,000 jóvenes de más de 110 países, es una oportunidad única para fomentar el interés en la ciencia y la tecnología entre las personas jóvenes de 6 a 16 años.

En Euskadi, este programa de referencia en Educación STEAM se ha consolidado gracias a la colaboración de instituciones como Innobasque, la Universidad de Deusto, Mondragon Unibertsitatea y UPV/EHU. La nueva edición añade una sede adicional, ampliando su alcance en Bilbao, Donostia, Mondragón y Vitoria-Gasteiz.

Formación inigualable

Los equipos participantes disfrutan de una oferta formativa enriquecedora, con talleres online y visitas presenciales. Estas experiencias, ligadas al reto anual, son fundamentales para el desarrollo integral de jóvenes.

Voluntariado: Una experiencia única

Como voluntario/a, tendrás la oportunidad de participar en diversas funciones, desde ser árbitro o juez, hasta acompañar y asistir a los equipos durante el torneo. Tu contribución será vital para garantizar que los equipos disfruten de una experiencia completa y enriquecedora:

  • Árbitros: controlan el juego del robot.
  • Jueces: valoran el trabajo de los equipos.
  • Floaters: acompañan a los equipos durante el torneo para asegurarse de que llegan a tiempo y se diviertan durante todo el día.
  • Científicos/as: felicitan el trabajo y los logros de los equipos FLL EXPLORE.
  • Timekeeper & Scorekeeper: controlan el software del juego de mesa y el tiempo de las partidas.
  • Responsables de zona. Field, PIT & Queue volunteers: controlan los espacios del torneo para garantizar que los equipos disfruten de todo el proceso.

El desafío MASTERPIECE

Este año, el desafío se centra en “MASTERPIECE”, donde los equipos utilizarán la tecnología de manera creativa para compartir una afición. Como voluntario/a, serás testigo de innovaciones y soluciones creativas presentadas por los/as jóvenes participantes.

El Torneo: Un evento imperdible

El evento principal se llevará a cabo el sábado, 2 de marzo de 2024, en las cuatro sedes mencionadas. Será un día lleno de energía, creatividad y espíritu competitivo, donde podrás ver de cerca el impacto de tu voluntariado.

¿Por qué ser voluntario/a?

Hacerte voluntario/a en FIRST LEGO League Euskadi es más que un acto de servicio; es una oportunidad para inspirar y ser inspirado/a, para conectar con la comunidad y ser parte de un movimiento que valora la ciencia, la tecnología y, sobre todo, el potencial de la juventud.

Si te apasionan la competición amistosa, la investigación y la robótica, no lo dudes. ¡Únete al equipo de voluntarios/as y contribuye a hacer de este evento una experiencia inolvidable!

Quiero ser voluntario/a

Proyecto Level-Up: Tecnologías 4.0 para impulsar la economía circular en la industria

diciembre 8, 2023 by

El proyecto Level-Up liderado por IDEKO y financiado por el programa H2020 (FOF-6-2019) ha tenido por objetivo extender la vida útil de equipos industriales implementando los principios de la economía circular en fabricación. El proyecto incide en la modernización de los equipos mediante su digitalización y tecnologías para el mantenimiento predictivo y reparación.

Este trabajo se inició en octubre de 2019 y ha finalizado en septiembre de 2023. El consorcio de ejecución del proyecto estaba compuesto por 32 organizaciones, e incluye empresas, universidades y centros de investigación de Alemania, España, Finlandia, Eslovenia, Grecia, Holanda, Italia y República Checa.  Liderado por el centro tecnológico AIMEN, cuenta en el consorcio con empresas del entorno como Danobat, Fagor Arrasate, IDEKO y TRIMEK.

Como resultado final, LEVEL-UP ofrece una plataforma escalable para la digitalización y ejecución de servicios orientados al diagnóstico, mantenimiento predictivo, gemelos digitales y reparación, incluyendo tecnologías para la reparación in-situ. El concepto LEVEL-UP se ha demostrado en 7 pilotos industriales. Danobat e IDEKO han participado en el piloto de la empresa italiana Lucchini, en su línea de fabricación de ejes de ferrocarril, donde se han implementado tecnologías de digitalización, mantenimiento predictivo y mejora de proceso en máquinas en activo. Fagor Arrasate ha participado en el piloto, mediante el desarrollo y demostración de tecnologías para la monitorización, detección y reparación de defectos en una prensa. TRIMEK ha demostrado sus desarrollos en una máquina de mecanizado para el sector aeronáutico.

EXTRACT EU Project: A distributed data-mining software platform for EXTReme data ACross the compute conTinuum

diciembre 1, 2023 by

La comunidad Cloud-Edge-IoT en BDVA Data Week 2023 reunió a centros punteros en soluciones de Computación Cognitiva, entre ellos IKERLAN.

Este proyecto está financiado por la UE que trabaja para ofrecer una plataforma de software de código abierto basada en datos que integre las tecnologías más relevantes para facilitar el desarrollo de flujos de trabajo de minería de datos confiables, precisos, justos y ecológicos capaces de generar conocimiento procesable y de alta calidad.

Las soluciones presentadas buscan abordar aplicaciones de procesamiento de datos de próxima generación que requieren nuevas plataformas de nube habilitadas para IA que se adaptarán automáticamente a la creciente complejidad y a la avalancha de datos integrando de manera transparente y segura diversos entornos informáticos y de datos, que abarcan desde HPC hasta la nube, ventaja para IoT.

Se espera que estas soluciones respondan y se adapten de manera inteligente a los cambios en el comportamiento de las aplicaciones y la variabilidad de los datos, ofreciendo implementación automática, movilidad y adaptabilidad segura de los servicios en todo el espectro para diversos usuarios y contextos. La gestión de datos debe tener en cuenta la apertura y la confiabilidad de las capas subyacentes de gestión de recursos. Se espera que la aplicación innovadora de técnicas de IA permita el equilibrio dinámico de la carga y optimice la eficiencia energética, manteniendo al mismo tiempo un tráfico de datos equilibrado y un rendimiento alto, distribuido y confiable desde la nube hasta el borde, según las necesidades de la aplicación y del usuario y las infraestructuras subyacentes.

EXTRACT integrará múltiples tecnologías informáticas desde el borde hasta la nube y HPC en un continuo informático unificado y seguro. La plataforma contará con infraestructuras de datos mejoradas y marcos de IA y Big Data, orquestación basada en datos novedosos y mecanismos de monitoreo distribuido, una abstracción continua unificada y ciberseguridad y privacidad digital en todas las capas de software.

Se utilizarán dos casos de uso con diferentes requisitos extremos para validar la plataforma EXTRACT:

  1. Servicio de ruta de evacuación personalizada en Venecia, Italia.
  2. Astrofísica transitoria con un pionero SKA.

Descubre más sobre este proyecto aquí.

Proyecto GOBAN (MIK-Enpresagintza y Ecenarro) 

noviembre 22, 2023 by

El proyecto GOBAN se inició en julio del 2022 y ha finalizado en febrero de 2023. El principal objetivo del mismo era analizar la viabilidad de la realización de proyectos de Inteligencia Artificial en su proceso productivo en un momento de digitalización de procesos.  

Entre los subobjetivos más reseñables se encontraba confirmar la viabilidad de realizar proyectos que llevarán a: i) conseguir ponderar el impacto de los cambios de parámetro en el rendimiento de la máquina, y ii) detectar configuraciones óptimas para la máquina o una detección temprana de la necesidad de un cambio de configuración. En ese proceso se identificó la necesidad de reflexionar sobre el modelo de gobernanza de datos que permita: 

  • Fijar las bases para que la organización gestione sus datos como un activo.
  • Definir, aprobar, comunicar e implementar principios, políticas, procedimientos, métricas, herramientas y responsabilidades para la gestión de los datos.
  • Monitorizar y guiar el cumplimiento de las políticas, los usos del dato y las iniciativas de gestión del dato. 

Este cambio, siempre alineado con la estrategia y cultura de la organización, sería una iniciativa a largo plazo planeada y esponsorizada desde los niveles ejecutivos de la organización.  

El proyecto acabó con la definición de cómo los distintos puestos actuales de la organización encajarían en una estructura organizacional de una empresa gobernada por los datos.  

Entregados los Premios TFG-TFM MONDRAGON Sariak 2023

noviembre 21, 2023 by

El pasado viernes, 17 de noviembre, celebramos el acto de entrega de la segunda edición de los Premios TGF-TFM MONDRAGON Sariak 2023 en el Palacio Kursaal de Donostia. Un acto especial en el marco del Encuentro de la Economía Social FESLAN.

Han sido más de 250 aportaciones llenas de talento procedentes de 37 universidades; entre ellas, las tres principales del País Vasco (UPV/EHU, Mondragon Unibertsitatea y la Universidad de Deusto); 24 universidades de 17 ciudades diferentes del Estado español; y 3 universidades internacionales: EEUU, Dinamarca y Bélgica. Además, cabe señalar que el 51% de los trabajos recibidos eran de mujeres.

De los 50 trabajos finalistas, 10 han conseguido premio; recibiendo 2.500 euros el primero y 1.250 euros el segundo.

El jurado ha decidido, entre todos los trabajos presentados, estos TFG-TFM ganadores en las 5 categorías:

1.Premio Danobatgroup a la transformación digital: Inteligencia Artificial, automatización y robótica.

  • Ganador: Asier Mandiola Arrizabalaga, estudiante del grado de Ingeniería electrónica industrial en la Escuela Politécnica Superior de Mondragón. Según la valoración dada por el jurado con respecto a su trabajo, este desafía el actual status quo industrial sin desarrollar nuevos hardware, sino adquiriendo ese hardware un nuevo nivel de prestación y haciendo frente a la complejidad o coste de otras soluciones sólo mediante el uso inteligente de la tecnología existente.
  • Segundo premio: Miren Lur Barquín Torre, estudiante del máster Mathematical Modelling and Computation en la Technical University of Denmark. Sobre su trabajo, el jurado ha valorado que ofrece un gran avance en la capacidad de diagnosticar enfermedades degenerativas que, aunque incurables, cuentan con una herramienta clave para mejorar la calidad de vida del paciente en el diagnóstico precoz.

2. Premio Fagor Taldea a la transformación energético-climática: Descarbonización, economía circular y neutralidad climática.

  • Ganador: Ander Azpitarte Aretxabaleta, estudiante del máster de Ingeniería Industrial en Mondragon Unibertsitatea. El jurado ha valorado especialmente la contribución del trabajo al sector a partir del hidrógeno para la transición energética en un ámbito poco estudiado.
  • Segundo premio: Pablo Gila Herranz, estudiante del máster de Nanociencias en la Facultad de Químicas de la UPV/EHU. La razón principal para optar al segundo premio ha sido el exhaustivo trabajo de investigación realizado, un paso adelante que ofrece para el conocimiento de algunos materiales concretos.

3. Premio MONDRAGON a la transformación basada en las personas: Talento, diversidad e inclusión.

  • Ganadores: Eneko Unanue y Mikel Cortés, alumnos del grado LEINN de Mondragon Unibertsitatea. El jurado ha destacado de su trabajo que muestra el desarrollo de una actividad económica en Colombia como una generación de oportunidades laborales y proyectos de vida dignos y con una alimentación saludable en áreas con menor acceso al alimento sano, implicando a los agentes que participan en el proceso.
  • Segundo premio: Estíbaliz Arbizu Martín, alumna del grado en Fundamentos de Arquitectura de la Escuela Superior de Arquitectura de la UPV/EHU. En este caso el jurado ha puesto en valor que propone una solución multidisciplinar en colaboración con los profesionales de las humanidades, combinando arquitectura y urbanismo, con un análisis serio sobre la soledad, sus causas y sus vías de actuación.

4. Premio Orbea a la movilidad saludable y sostenible – ecodiseño, digitalización y bienestar.

  • Ganador: Mikel Garcia Arruabarrena, alumno del máster en Ingeniería Electrónica en la Universitat Politècnica de Catalunya. Las soluciones sostenibles a un problema emergente en el campo de la movilidad eléctrica y la creatividad empleada para ello han sido las principales razones para optar al primer premio.
  • Segundo premio: Haritz Markaida Velasco, estudiante del máster en Urbanismo y Ciudad en la Universitat Oberta de Catalunya. El jurado destaca que su trabajo afronta el problema del transporte público en ciudades y pueblos a partir de un determinado modelo transferible a otras realidades.

5. Premio Laboral Kutxa a la transformación de las finanzas para transformar la sociedad.

  • Ganador: Mario Sanz Guerrero, estudiante del grado en Informática de Ingeniería de la Universidad Complutense de Madrid. Del trabajo ganador en esta categoría se ha querido destacar que tiene clara la forma de utilizar la tecnología para dar pasos adelante a la hora de dar riesgos a los particulares y avanzar así hacia una financiación más transparente, justa y social.
  • Segundo premio: Guillermo Villate Castillo, estudiante del máster en Computación y Sistemas Inteligentes en la Universidad de Deusto. El jurado ha puesto en valor la aplicabilidad de este trabajo, ya que el ámbito de investigación del trabajo puede tener un impacto significativo en la sociedad, ya que afronta un problema importante y propone soluciones para ello.
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